| Скажите... |
[03.11.2009|1830] |
А мне одному кажется, что среди адекватных японских геймдизайнеров (которые знают, что делают, и (немаловажно) знают, как выглядят и играются современные игры) остался только Фумито "TeamIco" Уеда? Предел Кодзимы был в MGS3; MGS4 не играл и не осуждаю, но очень боюсь. Авторы нашего "любимого" жанра JRPG всегда были не очень здоровы, но сейчас уровень стагнации в их лагере превзошёл все мыслимые ожидания. Или вот: хвалёный (ли?) Resident Evil 5. Мне наплевать насколько он там вторичен или "превратился в шутер по сравнению", но играть же в него решительно невозможно! Если бы не кооператив и не шикарные (но ушастые!) модельки персонажей, я бы бросил играть на второй же главе. Простите за намеренную тавталогию, но дизайн уровней и уровень интерактивности окружения - на уровне 90х. Битвы с боссами - примерно там же. Я бы даже сказал - это просто таки какой-то апофигей бредовости классической консольной "боссо-механики", который в современной игре выглядит даже не сколько анахронизмом, сколько реальной беспомощностью геймдизайнера.
Напишите, что я зажрался? Но почему же мне это совершенно не мешает восхититься ладностью Batman:AA или получить истинно гедонистический экспириенс от Borderlands? |
|
|
| Инфлюэнция. |
[23.10.2009|1948] |
Тут у segal с подачки Молиньё обсуждают пятёрку самых инновационных игр последних 20 лет. Не то, чтобы обсуждают, конечно, но кое-кто кое-что понаписал. Я тоже задумался; посему - вот мой вариант:
Очень трудно выделить пять игр - ведь пятёрка не покрывает даже все возможные жанры. Можно упростить задачу и составлять списки игр, которые в первую очередь повлияли именно на современный образ игр, то, что сейчас актуально и с чем ассоциируются игры на данный конкретный момент времени. Хотя что тогда делать с Марио, Тетрисом и Понгом - решительно непонятно). Вот мой субъективный список (онлайн старательно обошёл стороной):
Another World - игра, которая задала тон развития современного инди-направления за пятнадцать лет до его образования. Вероятно также, что без неё не было бы таких шедевров, как Ico и Shadow of the Colossus.
Ultima Underworld - сумасшедший уровень интерактивности не только для своего времени, но даже сейчас. Без UU не было бы Bioshock.
Trespasser - уникальный игровой экспириенс, который до сих пор никому не удалось повторить. Первая игра, где за интерактивность окружения отвечал именно физический движок, и первая же, где физика являлась основным геймплееобразующим фактором.
Metal Gear Solid 1&2 - своеобразная энциклопедия приёмов интерактивной режиссуры. Всё, что было до - лишь попытки, всё, что позже - повторения.
И, всё-таки, Half-Life - как пионер сторителлинга от первого лица. Нужно подумать ещё, ибо мой список отвечает минутному порыву и основан на мыслях, которые крутятся у меня в голове конкретно сегодня; может у вас тоже есть какие-то мысли? |
|
|
| Fatale |
[21.10.2009|2259] |
 А у вас какие ощущения вызывает этот скриншот?
Для тех, кто не в курсе: Fatale - новая "артхауз игра" от студии Tale-of-Tales (создателей the Path и the Graveyard). В драматургической основе игры лежит пьеса Оскара Уайльда "Саломея" и, соответственно, предшествующие ей библейские события. Если тема вас не возбуждает, то, возможно, вас заинтересует тот факт, что дизайнером всех персонажей игры (в частности, самой Саломеи) является Такайоши Сато, сотворивший большую часть персонажей Silent Hill / Silent Hill 2. Если вы заинтересовались игрой, то на этом месте стоит бросить чтение и пойти попробовать саму игру ради чистого экспириенса (игра продаётся с официального сайта за 7, кажется, долларов, либо сами знаете где). После этого можно продолжить чтение и помериться в комментах полученными впечатлениями. Если же не заинтересовались, то можете ознакомление с предметом пропустить и смело переходить к чтению моих размышлений о том, что Tale-of-Tales опять сделали не так. ( читать ) |
|
|
| К теме об "эксплорейшене". |
[20.10.2009|1850] |
А вот вам пример игры про т.н. "pure exploration", в предельно минималистичном исполнении. В данном конкретном случае мотивация к экплорейшену - "желание увидеть картину полностью". Как-то так. Попробуйте, игра почти волшебная:
|
|
|
| Про исследования. |
[12.10.2009|2034] |
А вот скажите, дорогие мои. Как вы определяете понятие "экплорейшн" применительно к играм? Касается ли это только исследования игровых локаций (нахождение всех секретов, получение ачивмента за "открытие карты" и т.п.), или же значение более широкое? Возможен ли "эксплорейшн" в играх с линейной структурой? Какие игры вам приходят на ум при произнесении словосочетания "отличный экплорейшн"?
Представьте игру, геймплей которой можно охарактеризовать как "pure exploration". Сможете описать её ключевые особенности? Предположим, что такая игра /в вашем понимании/ уже есть. Возможно ли убрать из неё элементы, не относящиеся напрямую к "экплорейшену", так, чтобы вам всё равно было интересно в неё играть? Что можно было бы добавить?
Анрилейтд: Похоже, пора снова начать покупать печатную игровую прессу с DVD-приложением на четырёх дисках. А то подставки под кружку закончились. |
|
|
| Венерианский интерфейс. |
[25.09.2009|0006] |
Карту для Merchant of Venus закончу ровно тогда, когда устаканим переводы названий космических станций и спорных игровых терминов, которые тем или иным образом присутствуют на карте в виде текста. Пинайте же дружно ifrit_kun, который обещался переводить правила! Вот пока превьюшки с "интерфейсом" игрового поля, где виден дизайн плейсхолдеров для игровых фишек и прочие игровые элементы: ( +1 )
А вообще, думаю, что даже если долго и упорно пинать вышеупомянутого товарища, процесс это не ускорит, так как совместная совещательная деятельность у нас в последнее время подхрамывает. Посему буду счастлив вашим предложениям по адекватной локализации названий следующих станций:
Minion Moonport Bypass Dryport Desolation Landing Shuttlestop | Jewelport Jellybeast Landing Whaleport Paintfall Poisonport Neutron Port | Cobbleport Comfort Station Goliath Grandport Greathome Aerie | Airhome Ice Station Rainfall Rumbleport Terror Station Titan's Tower |
При переводе следует учитывать некоторую "ироническо-сатирическую" сущность игры. Будет всем спасибо).
Сайт проекта по редизайну: venus.explorative.net. |
|
|
| О Red Faction: Guerilla. |
[24.09.2009|2320] |
Я в последнее время, видимо, очень чувствителен ко всему, что происходит на поверхности Марса (оно и понятно). Поэтому, наверное, моё мнение по поводу новой Rad Faction не будет страдать переизбытком адекватности и объективности).
Два самых ярких впечатления от Red Faction случаются сразу же в туториале. Первое: слепящее солнце в глаза, первый порыв ветра, несущего тонны песка и пыли, и оглушающий шум местной атмосферы. Второе: опоры подорванного здания всё-таки не выдерживают и меня физично заваливает горой стойматериала. Ровно по окончании туториала главного протагониста вербуют в марсианские партизане, а игра превращается в рутину. Очень сильно напомнило серию игр Mercenaries с их бессмысленной и беспощадной песочницей, очень далёкой от "антуражно" свободной GTA. Примерно такие же ощущения у меня возникали и при игре в FarCry2: вроде бы и стратегический игровой баланс интересен, и тактический экшен не подкачал, а ради чего это всё — решительно не понятно. ( Дальше... ) |
|
|
| Про Бэтмена. |
[24.09.2009|0124] |
В титрах Batman Arkham Asylum наряду с геймдизайнерами, художниками и прочими программистами указан Narrative Designer. Может быть я и упустил момент, когда эта должность стала рисоваться во первых строках "братской могилы", но здесь это словосочетание явилось мне впервые. К слову - оправданно, ибо сторителлинг в новом Бэтмене тоже заслуживает.
( всё, что вы итак уже знаете )
Меж тем, у меня BAA вызывает противоречивые чувства. С одной стороны - качество исполнения на такой высоте, что остаётся только рукоплескать создателям. Придраться к игре очень и очень сложно. С другой... После сеанса погружения остаётся ещё одно странное ощущение. Как-будто меня водили за нос по песочнице и показывали, какие замечательные вокруг куличики и что некоторые куличики можно даже лепить самому. "Радуйся куличикам" - говорят они мне! И я радуюсь. Искренне. Ведь все эти куличики мне милы и знакомы, они мне как родные. Мне привычно их лепить и этот процесс доставляет удовольствие. Единственное, в чём отличие - это в логотипе Бэтмена на формочках. Повёлся я, значит, на куличики. Ведь основная, простите, изюминка игры - не в уникальности подводного города-утопи Rapture и не в самобытности игровой механики Portal, а исключительно в главном герое.
Которому, кстати, в этом году исполнилось уже 70 лет. |
|
|
| Луна на Начале. |
[16.09.2009|0115] |
Да, "Луну" Зоуи Боуи в Питере можно будет посмотреть на открытии фестиваля "Начало", 18го числа, в Доме Кино. Правда пока не знаю, как туда следует попадать простым смертным - у меня проходка по бейджику. Скорее всего можно будет просто купить билет, но количество их, вероятно, будет ограничено (так как випы и участники фестиваля по умолчанию будут сидеть в зале). Ну и ещё один момент: в прошлом году премьерную картину к открытию тупо не привезли. Будем надеятся, что в этот раз облома не произойдёт, ибо посмотреть на луну более чем хочется. Для заинтересованных в самом фестивале: ЕГО ПРОГРАММА Если кому нужно, то чуть позже узнаю, как неинсайдерам попадать на мастерклассы и просмотры. |
|
|
| Да, у нас вечер переименований. |
[13.09.2009|0300] |
Я стал более скромный и избавился от титула сенсея. Такчто не паникуйте. Олсо, превью неожиданной картинки:
 |
|
|
| Киношное, скопом, кратко. |
[08.09.2009|2130] |
"9" - классные персонажи, нестабильная режиссура и стойкое ощущение дежавю. Возможно, во всём виноват Глуховский. "Девятый район" - пш-пппиуу-пппиуу-блястеры (КРУТЬ!) и куча недопустимых допущений ради замысла, не имеющего ничего общего с фантастикой. "Бесславные ублюдки" - славные. Если бы вот так всегда сила искусства останавливала войны. |
|
|
| ТэхПлан3 - ТизерТрейлер. |
[01.09.2009|2042] |
Традиционное видео для кафедрального первосентябрьского корпоратива.
Интерес для инсайдеров: 100% Интерес для смотревших предыдущие две части: ~66% Интерес для остальных: посмотреть какую анимацию можно сбацать за полторы рабочие ночи ~20%
|
|
|