| Что такое "инди-игры"? |
[25.07.2011|0906] |
Этот пост не является попыткой дать определение явлению, срывать покровы или ткнуть носом кого-либо в очевидные вещи. В лучшем случае вы тут найдёте несколько занимательных тезисов, дающих пищу для размышлений. И ещё кучу вопросов.
Утром Джейсон Рорер проснулся, поцеловал жену и двух детишек и вышел босиком на лужайку перед своим маленьким домом в Лас-Крусес, что в штате Нью-Мексико. Сначала он полил огород, затем, почесав недельную небритость, уселся на травке за верный лэптоп. На экране запрыгали строки очередного интерактивного шедевра. Примерно так и проходят дни обычного гениального инди-девелопера.
Есть мнение, что многие люди представляют как раз нечто подобное, когда слышат словосочетание "инди-девелопер".
Но Джейсон, конечно, - исключение.

Как правильно пишет википедия, "инди-разработка, в отличие от хобби-разработки, нацелена на продукт". Это значит буквально следующее: инди-игра должна принести разработчику деньги. Отсюда же вытекает и то, что инди-разработчик - это профессионал.
Работа профессионала всегда должна оплачиваться - тем или иным образом.
Поэтому, вопреки распространённым заблуждениям, у любой и каждой инди-игры есть бюджет. ( дальше ) |
|
|
| ПЕКА УМИР. Да здравствует пека! |
[24.06.2011|0501] |
Известно, что летом пора отпусков, и поток игрушек "ААА (ООО?) класса" ослабевает и плавно начинает стремиться к нулю. Потому профильная пресса развлекает себя внезапной и неадекватно злой критикой олдскульных шутеров-долгостроев и новых игр Американа МакГи (при том, что те же люди в любое другое время года могут выставить десяточку очередному проходняку от Биоваря, чтобы не расстраивать милую EA, оплачивающую брату-журналисту завтраки в отеле). А когда кончаются игры от Американа МакГи - они начинают вспоминать вечные темы. Игроманы, которым тоже нечем заняться, эту инициативу, естественно горячо поддерживают в комментах. Самая животрепещущая тема, которая стабильно всплывает на протяжении вот уже 15 чтоли лет - это "смерть ПЕКА как игровой платформы". Оно же, по-сути, "ПЕКА против КОНСОЛЕК".
 Пикчур самхау рилейтед. И, конечно же, все дружно (нуу, почти:)) приходят к выводу, что "ПЕКА УМЕР, МИР ЕГО ПРАХУ!", а пекашники - либо тинейджеры-нищеброды, либо просто задроты (и тоже нищеброды). ( Так вот: ) |
|
|
| L.A. Noire |
[10.06.2011|0217] |
Что странно. Сам факт существования такой игры, как "LA Noire", и то, как её принимают критики и игроки (что непосредственно сказывается на продажах, да) - существенно ценнее, чем игра сама по себе.
( Почему? ) |
|
|
| И не ждите. |
[12.04.2011|1151] |
Кстати да, тут подборка из четырёх чиптюнов за авторством fluidvolt специально для.
Основное внимание стоит обратить на Lunar Machinery и Crater Dust.
Это никакой не анонс, есличо. |
|
|
| Офигеть 50 лет... |
[12.04.2011|1006] |
...или где моя миссия на Марс?
|
|
|
| Этоги! |
[05.01.2011|0454] |

Принято подводить итоги или вроде того. Но яж просто так не могу. Особенно при той ошеломляющей частоте, с которой я сюда пишу. Поэтому будет немного личных профессиональных итогов (тобишь без интима), творческие планы на год ну и давно обещанный анонас он же анонс (следующим постом, вестимо). Про игрушки и прочую медию может чуть позже напишу, ибо есть что сказать.
В этом году, наконец, получил диплом. Кому-то покажется, что поздно, но я считаю, что "до тридцатника - и хорошо". Диплом, кстати, неожиданно "красный". Задротом-заучкой ощущал себя ровно две с половиной минуты. Интересный экспириенс. Сделал кучи скушного фриленса. Не успел гораздо больше. Студия юридически не оформлена (но тут не только моя вина, но и "соучастников", у которых крайне уважительные причины). iWait заморожен как минимум до весны 2011. "Быстрый" проект для тренировки и "притирки" с кодером перерос в что-то сложное и растянулся на месяцы. Но оно того стоило.
Теперь планы. Анонсируемый проект выходит в феврале на крупных флеш-порталах в слегка упрощённой и урезанной версии. Чуть позже - в полноценном виде на айпадах и айфонах. А где-то летом самая полная и навороченная версия выйдет на ПК (но я вам этого не говорил).
Также в 2011 выйдет несколько моих небольших проектов для флеш-порталов и ещё один более крупный совместный проект на Unity. Разработка iWait, само-собой, будет продолжаться, но конкретных сроков я, увы, теперь назвать не рискну.
Что касается "блоговедения". Вероятно, вы заметили, что я пишу с периодичностью "раз в месяц" и практически только об играх или околоигровом. В тоже время многие френды бегут из ЖЖ и обосновываются в личных стендэлоун бложеках. С моей бешеной продуктивностью в плане сочинений уходить в личный стэндэлоун смысла нет. Но развиваться как-то надо. Поэтому у меня запланированно несколько параллельных совместных проектов. Перво-наперво появится наш студийный блог, куда будут попеременно писать три разных человека-геймдевелопера. Со всеми вытекающими. В основном тексты будут касаться наших собственных игр и разработки, но друзей и конкурентов мы тоже словом не обидим. Во-вторых, в течение года будет совершена попытка таки запустить коллективный энтузиазистский блог об "интерактивном искусстве" (кстати, набираем участников, чо). Наконец, по мере сил планирую сотрудничать с дружественными блогами - так что жду предложений, если вам оно надо). ЖЖ в данном случае становится центром репостов - тут можно будет прочитать всё, что я куда-либо пишу. Эксклюзивный контент не обещаю, но он внезапно может появляться.
Ко всему прочему, для тех, кто хочет читать меня чуть чаще раза в месяц, напоминаю, что у меня есть твитор @orangemagik (в основном, про игрушки). |
|
|
| Ещё раз про игровое тв. |
[29.11.2010|0542] |
Я тут по горячим следам решил более подробно послушать/посмотреть что действительно сейчас творится с отечественным "игровым видео". Появилась парочка мыслей. Заранее оговорюсь, что когда я использую эпитет "телевезионный", то это не значит что я говорю о программах "для тв". Подразумевается, конечно, именно телевизионная образность. ( Дальше. ) |
|
|
| Об игровой видеожурналистике. |
[27.11.2010|0355] |
Из коммента Врену:
Мне нравилось то, что делали Репетур и Зайцев на ТВ (то, что они делают сейчас в принципе тоже хорошо, но слишком "тоже самое", немного поднадоело). Они нравятся прежде всего как профессиональные телевизионщики. Это скорее развлекательные передачи, чем серьёзные обзоры/аналитика. Они берут профессионализмом и харизмой - т.е. их интересно смотреть безотносительно того, о чём вообще они рассказывают в своей передаче. Что касается более серьёзных "передач", то тут у нас, без сомнений, всё плохо. Как, собственно, и в печатной прессе. Если в индустрии банально нет "школы критики", журналистов-теоретиков с багажом профильных знаний, которые могут реально анализировать игры, нет людей, которые одновременно обладают сильным и интересным собственным мнением и "яйцами" для того, чтобы это мнение достойно и целостно донести до читателя, то... то и в видео подобному неоткуда взяться. Во всех тех роликах, которые мне, в принципе, нравятся с точки зрения информативности (они в разном количестве есть и на всех видео-порталах, и в видеомании с левелапом), практически полностью остутствует "человек-автор". Т.е. это такое "хорошо зачитанное мнение коллективного разума редакции программы и маркетингового отдела издателя рецензируемого продукта". В Level-UP есть "попытка внедрения" в подобные тексты т.н. "мнения эксперта", но именно тут и проявляется острое отсутствие этого самого мнения у экперта. Выходит так, что видео смотрится гораздо лучше без этого самого "мнения". |
|
|
| Где мозги этих разработчиков? |
[10.11.2010|2302] |
Римейк JA2 больше не походовый. "The “Plan & Go” system removes the turn-based structure".
Я вот их не понимаю. Т.е. если при этом они оставят режим "классик-тёрнбэйсд", то всё ок, здоровый эксперимент, расширение аудитории до двух с половиной человек и всё такое — это всегда неплохо. Но если нет... непонятно, ради чего. Этот ход не заставит казуалов бежать в магазин за римейком игры десятилетней давности с графикой пятилетней давности и хардкорным геймплеем, который никуда не денется из-за отказа от пошага. А единственно надёжная аудитория для этого проекта, которая до сих пор клепает моды для оригинала JA2 — она сделает О_Отакие вот глаза и продолжит играть в какой-нибудь v1.13. Разработчики, ау, где ваш разум?
В таком случае серии нужен перезапуск. Пока JA глобально не превратится в GRAW/FarCry2 — никому в мейнстриме он нужен не будет. Так зачем же тогда принимать такие, гхм, мягко говоря "спорные" решения?
Не то, чтобы я был против реалтайма с паузой. Но баланс, которого достигла Sirtech, который потом был ещё больше "охардкорен" модами — его переколбасить в принципиально иную механику так, чтобы это осталось хотя бы удобоваримо — задача невозможная в принципе. Проще сделать игру с нуля. |
|
|
| Для портфолио. |
[04.11.2010|2213] |
Тут иногда интересуются, чем я занимаюсь кроме айвейта. А занимаюсь я и всяким очень интересным, и интересным но не очень. Интересное скоро покажу (тот самый давно обещанный анонс, который в результате попал на моё пребывание в больничке). А из менее интересного - фончики для разных казуальных квестов, которые я периодически собираю для поддержания кредитоспособности. Тут как раз один вышел, поэтому я, наконец, могу показать картинки (интересующиеся самой игрой могут погуглить Sinister City / Bigfishgames). Не то, чтобы картинки были высокохудожественны (стиль - ярковыраженный мистический казуал), но во время работы над ними я основательно поднял скиллы быстрого рендеринга и быстрой ретуши, что, без сомнений, крайне полезно. Вот подборка лучших, по-моему мнению, фонов (из што-то в районе 50 штук):
 ( +~17,кликабельно ) |
|
|
| navigation |
| [ |
viewing |
| |
most recent entries |
] |
| [ |
go |
| |
earlier |
] |
| |
|
|