?

Log in

No account? Create an account
Неформатный журнал [entries|archive|friends|userinfo]
Раздвоенный магик.

  iWait4
  профайл
  подшивка
  тэги
  я на last.fm
  твиттер

Лето в Лордране. [15.05.2013|1820]
Раздвоенный магик.
[Tags|, , ]

Вот уже потихоньку наступает июнь. Урожая ролевых игр в этом году что-то всё нет, а выход “традиционной летней игры от Rockstar” – перенесён. Поэтому я попробую вас сагитировать на то, чтобы потратить эти три месяца на одну из лучших игр как минимум уходящего поколения.

Почему в Dark Souls нужно играть именно сейчас?

С одной стороны – Dark Souls 2 уже анонсирована (и даже мельком показана), с другой – она не выйдет раньше следующего года. Т.е. определённый “люфт” присутствует. Но ценность экспириенса Dark Souls на добрую половину заключена в её странном, неуклюжем, противоречивым, “анонимном” онлайновом режиме. А уже сейчас сильно заметна его трансформация в очень неприятное для новичка состояние, объединяющее две крайности: либо удручающую пустоту, либо набеги скучающих “профи”, о способах развлечения которых лучше перед сном не упоминать). Но, всё же, сервера ещё более-менее живы, новички всё ещё встречаются, так что поезд ещё не ушёл. Тем более, что я лично готов прийти на помощь в качестве золотого фантома (для коопа) к любому страждущему – мне это в удовольствие (на ПК или PS3). Думаю, что в летнюю стимовскую распродажу будет самое оно.

Почему, по-моему мнению, стоит непременно попробовать Dark Souls? Ниже будут пункты в случайной последовательности, т.к. я затрудняюсь отсортировать их по степени важности.

Читать запись полностью »Collapse )

Запись опубликована GameArtist.ru. Вы можете оставить комментарии здесь или здесь.

Link1 штука|Комментировать

Что такое "инди-игры"? [25.07.2011|0906]
Раздвоенный магик.
[Tags|, , ]

Этот пост не является попыткой дать определение явлению, срывать покровы или ткнуть носом кого-либо в очевидные вещи. В лучшем случае вы тут найдёте несколько занимательных тезисов, дающих пищу для размышлений. И ещё кучу вопросов.

Утром Джейсон Рорер проснулся, поцеловал жену и двух детишек и вышел босиком на лужайку перед своим маленьким домом в Лас-Крусес, что в штате Нью-Мексико. Сначала он полил огород, затем, почесав недельную небритость, уселся на травке за верный лэптоп. На экране запрыгали строки очередного интерактивного шедевра.
Примерно так и проходят дни обычного гениального инди-девелопера.


Есть мнение, что многие люди представляют как раз нечто подобное, когда слышат словосочетание "инди-девелопер".

Но Джейсон, конечно, - исключение.



Как правильно пишет википедия, "инди-разработка, в отличие от хобби-разработки, нацелена на продукт". Это значит буквально следующее: инди-игра должна принести разработчику деньги. Отсюда же вытекает и то, что инди-разработчик - это профессионал.

Работа профессионала всегда должна оплачиваться - тем или иным образом.

Поэтому, вопреки распространённым заблуждениям, у любой и каждой инди-игры есть бюджет.
дальшеCollapse )
Link13 штук|Комментировать

ПЕКА УМИР. Да здравствует пека! [24.06.2011|0501]
Раздвоенный магик.
[Tags|, , ]

Известно, что летом пора отпусков, и поток игрушек "ААА (ООО?) класса" ослабевает и плавно начинает стремиться к нулю. Потому профильная пресса развлекает себя внезапной и неадекватно злой критикой олдскульных шутеров-долгостроев и новых игр Американа МакГи (при том, что те же люди в любое другое время года могут выставить десяточку очередному проходняку от Биоваря, чтобы не расстраивать милую EA, оплачивающую брату-журналисту завтраки в отеле). А когда кончаются игры от Американа МакГи - они начинают вспоминать вечные темы. Игроманы, которым тоже нечем заняться, эту инициативу, естественно горячо поддерживают в комментах. Самая животрепещущая тема, которая стабильно всплывает на протяжении вот уже 15 чтоли лет - это "смерть ПЕКА как игровой платформы". Оно же, по-сути, "ПЕКА против КОНСОЛЕК".


Пикчур самхау рилейтед.

И, конечно же, все дружно (нуу, почти:)) приходят к выводу, что "ПЕКА УМЕР, МИР ЕГО ПРАХУ!", а пекашники - либо тинейджеры-нищеброды, либо просто задроты (и тоже нищеброды).
Так вот:Collapse )
Link30 штук|Комментировать

L.A. Noire [10.06.2011|0217]
Раздвоенный магик.
[Tags|, , ]

Что странно. Сам факт существования такой игры, как "LA Noire", и то, как её принимают критики и игроки (что непосредственно сказывается на продажах, да) - существенно ценнее, чем игра сама по себе.


Почему?Collapse )
Link65 штук|Комментировать

И не ждите. [12.04.2011|1151]
Раздвоенный магик.
[Tags|, ]

Кстати да, тут подборка из четырёх чиптюнов за авторством fluidvolt специально для.


Основное внимание стоит обратить на Lunar Machinery и Crater Dust.

Это никакой не анонс, есличо.
Link13 штук|Комментировать

Офигеть 50 лет... [12.04.2011|1006]
Раздвоенный магик.
[Tags|]

...или где моя миссия на Марс?

Link12 штук|Комментировать

Molecat Twist Gameplay Trailer УРА! [26.01.2011|1402]
Раздвоенный магик.
[Tags|, , , , , , ]



ХД на вимео

Ну и на сайте тоже можно постмотреть: www.molecats.com
Link45 штук|Комментировать

Molecat Twist [05.01.2011|0729]
Раздвоенный магик.
[Tags|, , , , ]

Ну и, конечно, долгожданный суперэксклюзивный анонс.



Под катом флешконтент прелоад ~500Kb.Collapse )
Link8 штук|Комментировать

Этоги! [05.01.2011|0454]
Раздвоенный магик.
[Tags|, , , ]



Принято подводить итоги или вроде того. Но яж просто так не могу. Особенно при той ошеломляющей частоте, с которой я сюда пишу.
Поэтому будет немного личных профессиональных итогов (тобишь без интима), творческие планы на год ну и давно обещанный анонас он же анонс (следующим постом, вестимо).
Про игрушки и прочую медию может чуть позже напишу, ибо есть что сказать.

В этом году, наконец, получил диплом. Кому-то покажется, что поздно, но я считаю, что "до тридцатника - и хорошо". Диплом, кстати, неожиданно "красный". Задротом-заучкой ощущал себя ровно две с половиной минуты. Интересный экспириенс.
Сделал кучи скушного фриленса.
Не успел гораздо больше. Студия юридически не оформлена (но тут не только моя вина, но и "соучастников", у которых крайне уважительные причины). iWait заморожен как минимум до весны 2011. "Быстрый" проект для тренировки и "притирки" с кодером перерос в что-то сложное и растянулся на месяцы. Но оно того стоило.

Теперь планы. Анонсируемый проект выходит в феврале на крупных флеш-порталах в слегка упрощённой и урезанной версии. Чуть позже - в полноценном виде на айпадах и айфонах. А где-то летом самая полная и навороченная версия выйдет на ПК (но я вам этого не говорил).

Также в 2011 выйдет несколько моих небольших проектов для флеш-порталов и ещё один более крупный совместный проект на Unity. Разработка iWait, само-собой, будет продолжаться, но конкретных сроков я, увы, теперь назвать не рискну.

Что касается "блоговедения". Вероятно, вы заметили, что я пишу с периодичностью "раз в месяц" и практически только об играх или околоигровом. В тоже время многие френды бегут из ЖЖ и обосновываются в личных стендэлоун бложеках. С моей бешеной продуктивностью в плане сочинений уходить в личный стэндэлоун смысла нет. Но развиваться как-то надо. Поэтому у меня запланированно несколько параллельных совместных проектов. Перво-наперво появится наш студийный блог, куда будут попеременно писать три разных человека-геймдевелопера. Со всеми вытекающими. В основном тексты будут касаться наших собственных игр и разработки, но друзей и конкурентов мы тоже словом не обидим. Во-вторых, в течение года будет совершена попытка таки запустить коллективный энтузиазистский блог об "интерактивном искусстве" (кстати, набираем участников, чо). Наконец, по мере сил планирую сотрудничать с дружественными блогами - так что жду предложений, если вам оно надо).
ЖЖ в данном случае становится центром репостов - тут можно будет прочитать всё, что я куда-либо пишу. Эксклюзивный контент не обещаю, но он внезапно может появляться.

Ко всему прочему, для тех, кто хочет читать меня чуть чаще раза в месяц, напоминаю, что у меня есть твитор @orangemagik (в основном, про игрушки).
Link8 штук|Комментировать

Ещё раз про игровое тв. [29.11.2010|0542]
Раздвоенный магик.
[Tags|, ]

Я тут по горячим следам решил более подробно послушать/посмотреть что действительно сейчас творится с отечественным "игровым видео". Появилась парочка мыслей. Заранее оговорюсь, что когда я использую эпитет "телевезионный", то это не значит что я говорю о программах "для тв". Подразумевается, конечно, именно телевизионная образность.
Дальше.Collapse )
Link5 штук|Комментировать

Об игровой видеожурналистике. [27.11.2010|0355]
Раздвоенный магик.
[Tags|, ]

Из коммента Врену:
Мне нравилось то, что делали Репетур и Зайцев на ТВ (то, что они делают сейчас в принципе тоже хорошо, но слишком "тоже самое", немного поднадоело). Они нравятся прежде всего как профессиональные телевизионщики. Это скорее развлекательные передачи, чем серьёзные обзоры/аналитика. Они берут профессионализмом и харизмой - т.е. их интересно смотреть безотносительно того, о чём вообще они рассказывают в своей передаче.
Что касается более серьёзных "передач", то тут у нас, без сомнений, всё плохо. Как, собственно, и в печатной прессе. Если в индустрии банально нет "школы критики", журналистов-теоретиков с багажом профильных знаний, которые могут реально анализировать игры, нет людей, которые одновременно обладают сильным и интересным собственным мнением и "яйцами" для того, чтобы это мнение достойно и целостно донести до читателя, то... то и в видео подобному неоткуда взяться. Во всех тех роликах, которые мне, в принципе, нравятся с точки зрения информативности (они в разном количестве есть и на всех видео-порталах, и в видеомании с левелапом), практически полностью остутствует "человек-автор". Т.е. это такое "хорошо зачитанное мнение коллективного разума редакции программы и маркетингового отдела издателя рецензируемого продукта". В Level-UP есть "попытка внедрения" в подобные тексты т.н. "мнения эксперта", но именно тут и проявляется острое отсутствие этого самого мнения у экперта. Выходит так, что видео смотрится гораздо лучше без этого самого "мнения".
Link19 штук|Комментировать

Где мозги этих разработчиков? [10.11.2010|2302]
Раздвоенный магик.
[Tags|, ]

Римейк JA2 больше не походовый.
"The “Plan & Go” system removes the turn-based structure".

Я вот их не понимаю. Т.е. если при этом они оставят режим "классик-тёрнбэйсд", то всё ок, здоровый эксперимент, расширение аудитории до двух с половиной человек и всё такое — это всегда неплохо.
Но если нет... непонятно, ради чего. Этот ход не заставит казуалов бежать в магазин за римейком игры десятилетней давности с графикой пятилетней давности и хардкорным геймплеем, который никуда не денется из-за отказа от пошага. А единственно надёжная аудитория для этого проекта, которая до сих пор клепает моды для оригинала JA2 — она сделает О_Отакие вот глаза и продолжит играть в какой-нибудь v1.13.
Разработчики, ау, где ваш разум?

В таком случае серии нужен перезапуск. Пока JA глобально не превратится в GRAW/FarCry2 — никому в мейнстриме он нужен не будет. Так зачем же тогда принимать такие, гхм, мягко говоря "спорные" решения?

Не то, чтобы я был против реалтайма с паузой. Но баланс, которого достигла Sirtech, который потом был ещё больше "охардкорен" модами — его переколбасить в принципиально иную механику так, чтобы это осталось хотя бы удобоваримо — задача невозможная в принципе.
Проще сделать игру с нуля.
Link10 штук|Комментировать

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]